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打造基于人工智能和动作捕捉的游戏化运动健身,NEX获2500万美元B轮融资

打造基于人工智能和动作捕捉的游戏化运动健身,NEX获2500万美元B轮融资

  根据世界卫生组织(World Health Organization)的研究报告显示,全球约1/4的成年人和81%的青少年缺乏足够的体育锻炼。根据美国疾病控制和预防中心(CDC)的数据,即使在新冠疫情之前,6至17岁的儿童中每天能够进行60分钟体育活动的比例也不到24%。在疫情期间,人们在在家里工作或者呆在家里,身体无法活动起来。大多数人选择很少需要运动的久坐娱乐方式,比如看电影或现场直播音乐会、玩电子游戏或者举办虚拟派对。

  NEX是一家在美国圣何塞和中国香港设有双总部的运动娱乐创新公司,这家公司正在打造鼓励人们身体运动起来的娱乐方式和内容。近日,NEX宣布已完成2500万美元的B轮融资。同时,NEX还发布了全新的基于人工智能和移动装备的运动跟踪游戏Active Arcade。

  此轮融资由Blue Pool Capital领投,其他投资者包括Samsung Ventures、SparkLabs和Susquehanna。另外,此轮融资也吸引了不少在体育行业、娱乐行业以及商业领域的个人投资者。

  在2019年,NEX从NBA、Dreamers Fund以及 the Alibaba Entrepreneurship Fund那里获得了850万美元的A轮融资。在2018年,NEX从Charmides Capital、Harris Blitzer Sports & Entertainment Ventures、Mandra Capital、Steve Nash(前NBA球星)、Jeremy Lin(NBA球星林书豪)和Mark Cuban(NBA小牛队老板)那里获得了400万美元的种子轮融资。

  截至目前,NEX共计对外募集了4000万美元的资金。

  NEX由David Lee、Philip Lam、Reggie Chan和Tony Sung在2018年创建,公司的初衷是希望借助像Active Arcade这样的游戏将原来的被动式的运动变为主动式的运动。公司推出的首款应用程序HomeCourt已经在全球200多个国家和地区推出。

  NEX公司的首席执行官David Lee表示,在全球范围内,久坐不动的生活方式日益增多,这一问题已经非常严重,疫情更是引起了人们的关注。在移动中获得乐趣是游戏最纯粹的定义之一。但与过去不同的是,主动游戏的参与性标准必须与最好的电子游戏不相上下。对我们来说,基于动作的无障碍娱乐显然是满足全球对更多体育活动需求的答案。

  有些人说他们没有足够的时间进行体育活动,但真正的问题是,人们的空闲时间应该花在做一些有趣又容易做到的事情上。

Active Arcade

  NEX最近推出的名为Active Arcade的动作游戏,就是帮助儿童和成人通过玩游戏更多地运动起来。人们可以在任何地方,通过任何带摄像头的计算设备,如智能手机、平板电脑、笔记本电脑和台式机,就可以体验到Active Arcade了。和其他类似的公司的产品常需要佩戴VR头显设备、联网的硬件或是专业游戏机等较昂贵的设备不同,使用NEX的游戏不需要任何特殊设备。任何人都可以使用他们的身体运动来玩Active Arcade,每款游戏都有不同的玩法、风格和深度,所以它适合任何年龄或运动水平的玩家。

  NEX公司的战略、营销和合作伙伴关系副总裁Alex Wu表示,在动作娱乐行业,有许多公司都在开发的高科技运动锻炼项目,但大多数项目都需要昂贵的新设备或者需要用户的学习成本和代价很高。NEX将人工智能技术与移动和视觉技术结合在一起,将数字世界和现实世界融合到手机应用程序中,就可以创造出像Active Arcade这样的游戏。

HomeCourt

  2018年,NEX推出了首个基于人工智能的篮球训练应用程序HomeCourt,并在苹果特别活动的舞台上与Steve Nash(前NBA球星,现篮网队主教练)一起进行了演示。

  Steve Nash表示,我一直在寻求投资那些符合我价值观的公司和产品。NEX公司的方法是让孩子和成人更多地参与运动,这是我全心全意支持的一项使命。

  映魅咨询研究团队在2021年7月底发布了《儿童与青少年智能运动教育创新研究报告》,其中也提到今天的儿童及青少年能够比以往触达更多地优质运动活动的资源,并且随着科技手段的融合,不仅从运动场景触达的丰富度数量上,更能够从运动效果质量上有大幅度的提升。运动不再像以往那样是枯燥乏味的,在变得更具趣味性的同时还带来更多的科学意义。

  另外,在报告中,映魅咨询研究团队也认为科技还改变了原有校内在指导学生参与运动活动中的方式,在符合校内对学生参与运动活动要求的同时,降低了学校在传统运动项目软硬件上的投入,解决原有校内资源的不均衡问题,让更多的孩子都能够享受到优质的运动教育资源。

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