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乐高基金会向青少儿编程语言Scratch捐助500万美元,让更多的人拥有创造性学习的机会

乐高基金会向青少儿编程语言Scratch捐助500万美元,让更多的人拥有创造性学习的机会

  近日,据海外媒体报道,目前全球最大的免费创意编程工具及社区Scratch获得了来自乐高基金会(LEGO Foundation)的500万美元的疫情恢复资助。

  据介绍,Scratch将利用这笔捐赠扩大其战略计划,为各地的年轻人和教育工作者提供接受创造性学习和编程教育机会,并推动扩大对家庭、学生和教育工作者的支持,使其在疫情之后比以往任何时候都更强大。

  乐高基金会的捐赠将为Scratch提供了更有效的组织和技术能力,倡导在玩耍中学习,让各地的年轻学习者更容易获得创造性学习和编程。并将主要通过以下四个方面来实现:改进在线工具和结构,以确保安全、公平地使用Scratch;降低技术性要求,这样硬件的质量就不会限制孩子的访问或体验;对ScratchJr加大投资,改善5-7岁儿童的学习创意编程的机会;筹备用户影响研究,以确定对Scratch平台的使用会如何影响学生和教师。

  Scratch基金会(Scratch Foundation)的执行董事Shawna Young表示,Scratch一直致力于为那些被排除在创造性学习机会之外的年轻人创造公平的机会。我们现在有机会对教育体系进行结构性改变,这种教育体系一直将创造性学习和批判性思维视为某些人的特权,而不是所有人的权利。感谢乐高基金会的慷慨资助,Scratch将扩大我们的科技与游戏融合,通过开发和推广好玩的、创造性的编码方法来支持教育变革。

  乐高基金会首席执行官Anne-Birgitte Albrectsen表示,我们正处于教育体系的转型时刻。这笔捐赠建立在乐高基金会的核心价值观之上,即为艰难的挑战寻找创造性的解决方案,关爱儿童和他们生活的社区,以及通过合作的力量来应对疫情带来的挑战和机遇。

  Scratch虽然不是最早出现的面向青少儿群体的编程语言,但是它可能是现在大家最熟悉或者说知晓度最高的青少儿编程语言了。尽管其到今天为止依然是一款开源的免费编程语言。不过也许正是因为其一直以来坚持的开放和开源,使得有更多的人围绕Scratch开发了各种课程,无形中也让更多的人能够触及Scratch,让更多的儿童和青少年了解究竟什么是编程。我们曾经在《映魅研究 | 青少儿编程语言是如何一步步演变过来的?》一文中介绍过。

  作为全球知名的玩具公司,乐高集团也在很早的时候就和少儿编程产生了联系,尽管它并没有推出自己的少儿编程软件。在上个世纪60年代,当时的麻省理工学院的计算机科学教授西蒙·派珀特(Seymour Papert)发明了目前行业内公认的全球最早的纯粹针对青少儿群体的LOGO编程语言。

  时任乐高集团的掌门人Kjeld Kirk Kristiansen在提到Seymour Papert时表示,Seymour Papert向我们展示了编程(Programming)可以是一个充满创意的过程,就像用乐高积木搭建“建筑物”一样,孩子们将命令行或是乐高积木块组装在一起,对其进行反思和讨论,修改他们的创造,再不断进行新的尝试,由此他们可以发现有无数的可能性。而正是Seymour Papert的理念至今依然是乐高集团的工作核心。

  在1985年,Seymour Papert和乐高集团合作,同年,麻省理工学院的媒体实验室(MIT Media Lab)创立。乐高集团在1998年推出了名为Mindstorms系列机器人产品,以纪念Seymour Papert所著的同名书籍“Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas”。

  在2019年1月份,Scratch发布了3.0版本。在Scratch 3.0的拓展功能中,新增蓝牙外接硬件包括Micro:bit,LEGO EV3, LEGO WeDo 2.0 等,可以对电机,灯和传感器进行编程,使用Google Translate扩展程序对其他语言的人物进行编程。

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