首页 映魅观点 映魅对话 专访Nibiru睿悦联合创始人刘峰瑞:如何打造一款易用的适合元宇宙时代要求的交互内容开发工具
专访Nibiru睿悦联合创始人刘峰瑞:如何打造一款易用的适合元宇宙时代要求的交互内容开发工具

专访Nibiru睿悦联合创始人刘峰瑞:如何打造一款易用的适合元宇宙时代要求的交互内容开发工具

  随着元宇宙概念诞生, VR/AR技术成为当下科技行业的热点话题。在很多业内人士看来,VR/AR技术不仅仅是搭建元宇宙世界的重要工具,它更会是连接虚拟世界和现实世界的桥梁。这是互联网和移动互联网时代所不具备的重要特性,也是当下Web 3.0领域的重要属性之一。

  新场景以及新技术催生了新的用户消费习惯,进而进一步推动新的内容形式和题材高速增长。人们不再局限于点击触摸带来的交互,而是需要多感官、即时性的互动内容。内容的形式也不再局限于图片、文本、视频,而是实现了多种媒体形式的融合,并且能够进行实时交互及反馈。

  当然,在实现这种新的内容形式的背后,是需要有更专业的技术工具来支撑的。工欲善其事,必先利其器,这句话在元宇宙时代里依然适用。

  近日,我们采访到Nibiru睿悦联合创始人、副总裁刘峰瑞先生。Nibiru睿悦是全球领先的 AR/VR 系统、三维数字引擎及交互式内容工具供应商。作为一家技术工具驱动型的公司,Nibiru VR/AR 系统支持国内各类XR品牌,Nibiru Studio 和 Nibiru Creator 两大引擎工具服务数千家行业应用公司,业务覆盖教育、医疗、工业、零售、游戏等近百个行业。

  2014年Nibiru睿悦发布了全球第一款移动VR系统:Nibiru VR OS V1.0。之后Nibiru睿悦与ARM公司建立联合创新实验室,使得Nibiru XR(VR/AR)系统上线,同时XR内容创作工具Nibiru Creator也随之发布。2018年7月,Nibiru睿悦又和南京软件谷、知名芯片研发公司高通共同成立联合创新中心。

  在行业认可方面,Nibiru睿悦也是中国电子工业标准化技术协会安全可靠工作委员会成员之一。其三维数字应用/内容引擎平台(Nibiru Creator+ Nibiru Studio)获得了2020世界VR产业大会VR/AR创新奖。

交互式内容将率先在教育行业起步

  在采访中,刘峰瑞表示,Nibiru睿悦希望创造一种互动沉浸式的体验。目前Nibiru XR三维数字应用/内容引擎平台在教育场景的应用非常广泛。他认为,一项新技术的普及往往会首先出现在教育领域,因为在这个行业里的试错成本更低并且效率也更高。在过去的5年里,教育场景中的新技术普及速度非常快。很多新技术,例如智慧大屏、平板电脑短短几年里已经在各大学校里普及应用。

  据介绍,Nibiru XR在教育场景中的应用分为两个板块,一种是学习虚拟现实技术,另一种是通过虚拟现实技术来学习各类知识。这两种完全不同的学习需求, 对于前一种,经常会将虚拟现实技术应用到某些特别专业中,比如软件专业、计算机专业等,因为虚拟现实技术本身也是这些学科的一个分支,学习虚拟现实相关的软硬件的知识,畅想VR/AR技术的应用前景。

  而对于后一种,Nibiru睿悦也在联合其他专业的教育内容公司推出更多的教育方案和教育产品。通过双方在教学内容的研发和技术上的实现,帮助学生更好地学习如何通过VR\AR技术,体验到以往难以实现或是代价巨大的学习条件。通过软硬件的支持,让学生获得沉浸式的学习新体验。例如中小学生的科普知识学习中,孩子们可以带上VR眼镜,看到具有立体感的虚拟星球。比如在职业学校或高校场景中,可以利用VR/AR技术教授强实操性、讲求动手操作的课程。VR/AR技术不仅能够通过数字化的方式,将文字转化为更加直观的影像,还原出真实的现实操作场景,还能够结合人工智能技术,为学生们提供个性化的学习评测,让老师能够不仅知道学习的结果,还能够通过数据分析给出学习建议。

一款好的工具要定位清晰,最终为解决问题而存在

  好的工具一定同时也是一款易用的工具。Nibiru睿悦也考虑到教育场景中教师的实际工作需求。在产品设计上,Nibiru睿悦已经将教师会使用到的Nibiru XR三维数字应用/内容引擎平台(Nibiru Creator+ Nibiru Studio)所需的技术在产品中预设好,教师只需要进入后台进行工具的选择即可。其平台采用可视化的编程互动内容制作工具,只需要简单的“拖、拉、拽”即可生成交互内容。并且也支持图片、文字、音频、视频、模型等富媒体数据的连接,这些设计都是为了让教师能够轻松上手,提高了他们的内容创作效率。

  对于公司的产品定位,刘峰瑞表示,Nibiru睿悦本质上是一款通用性非常强的产品,并没有预设它的应用领域和场景。除了教育场景外,产品在医疗、工业、文旅、科普、职业培训、直播、元宇宙会议等场景的应用也非常广泛。作为一个技术工具,他希望Nibiru XR的使用可以提高不同应用领域的内容开发和制作效率。其主打产品之一的Nibiru Creator作为一款三维交互内容创作及数据运营工具,消除了三维内容创作门槛,目的是实现人人都是内容创作者的设想。

  在谈到国内外XR(VR/AR)领域目前的产品发展方面,他认为,不能仅单方面地去看国外的技术是否更加成熟,国内虽然才刚刚起步,但XR(VR/AR)产品的发展是属于全球一体化的进程。就整体技术的发展进度来看,全球基本上都是同步发展的。

  随着市场的普及,越来越多需求被激发出来的同时,各家技术厂商之间的竞争也愈发激烈,因此,一个清晰的产品定位就显得格外重要。Nibiru睿悦作为一项新兴技术的使用工具,通过简便易用的操作和丰富的增值服务的组合,目的是让互动内容的制作成本大幅降低。同时,通过提供多种XR应用场景的开发,探索包括教育、文化旅游、职业培训、智慧医疗、智慧工业等领域。在未来的激烈的市场竞争中获得一个更为持久的比较优势。

Powered by Froala Editor